![]() |
|
| Статьи/ FarCry 2, Рецензия, обзор, впечатления ... |
Общая оценка функциональностиСделано качественно, надо отдать должное. К графике претензий нет вообще, молодцы ребята(!), что случается довольно редко при современной моде лепить игрушки как блины. Я тестировал игру до и после установки патча 1.01 и нашел только 3 бага. К слову, "баг несохраняющиеся сейвы" (убирающийся заменой exe-файла игры) багом не считается. Это не баг разработчика, это баг локализации, как говорят - очередная горбушка от Буки (сам я, после нескольких похожих обломов с осторожностью покупаю продукцию Буки). Вспомнилась седьмая часть ролевой "Меча и Магии", где багов не было вообще, тоесть вообще ничего не глючило, а про патчи я даже не слышал и понятия не имал, что это такое. Шел год 2000 и технологии и отношение к работе у разработчиков были похоже другими (кстати это была "пиратка" и я ее долго хранил как уникальный экспонат), а вот теперь видно без патчей не обойтись, а к пираткам и близко подходить страшно, не то, что в руки брать. В плане ловли багов российским геймерам немного везет - когда выходит локализация, все баги игрушки известны и патчи уже готовы или на подходе. Итак
баги FarCry 2, которые я заметил:1. ужасно неудобно пользоваться болотной лодкой, несмотря на то, что это лучшее для преодоления расстояний средство перемещения в игре. Если вас задолбало сражаться с блок постами по пути к заданной точке, используйте реку, там перемещаться проще. Что неудобного в лодке? Во первых залазить/вылазить проблематично. Хорошо если вы одни и у вас куча свободного времени, а как вас из пулемета в этот момент фаршмачат? Короче, просто так не вылезти. И второе - невозможно "вставать" во время движения. Этот баг, кстати, можно применять, чтобы избавиться от первого - вы моментально оказываетесь в воде, а лодка - далеко впереди. А вот на корабль только залазить неудобно, проблемы "выпадания" там нет. 2. экран дергался во время приделывания запала (ролик) к 200 -килограммовой бомбе на мосту 3. после окончания игры, пока все титры не просмотришь, просто так игру не выключишь (но, возможно это тоже горбушка от Буки, хз) В заключении к вступлению скажу, что "Фаркрай 2", это неудачный клон "Ксенуса, точки кипения". Тут конечно нет такого количества багов и таких тормозов, но в остальном игра во много раз слабее Ксенуса. Хуже и по сюжетной линии, хотя и пытается кое где копировать Ксенус. Хуже и по взаимодействию между персонажами. Мне в Ксенусе очень нравилось просто гулять по городу и общаться с народом. А вспомним бесшумные пули, купленные на рынке у крестьян или необходимость заправлять машину и змеи в джунглях. В Ксенусе была жизнь, эта игрушка действительно завораживала. И покупка пирожков и зелье шамана, да что там говорить. Уже есть продолжение, но я не играл и не знаю лучше оно или хуже (если кто в курсе, напишите плз. на форуме сайта). Помню после прохождения "Ксенуса, точки кипения" я тогда долго слушал музыку, сопровождающую заключительные титры, потом написал письмо благодарности разработчикам. Анатомия игры FarCry 2 Что НЕ понравилось. Вперемешку обо всем. Нет вступительного ролика. Мелочь, а неприятно. Нужно активировать через Интернет - это мягко говоря бесит. Я брал игру в интернет магазине и не знал об этом моменте. В противном случае игру бы я не купил. И не жалел бы, как потом оказалось. Дальше, дельтаплан не только бесполезен, но и вреден и траектория полета просто убийственно дурацкая. Также бесполезен миномет. Вещь, конечно, экзотическая (это первая игра, где я пользовался минометом). Все происходит эффектно, шуму много и взрывы солидные. Вот только попасть, куда нужно не получается. Нужны часы упорных тренировок. Вам это надо? Я зашвырнул его в кусты после первых выстрелов, даже боекомплект полностью не истратил. По мне лучшее оружие в игре это ручной гранатомет, куда гранатки пихаются по четыре штуки враз и есть АПтический прицел. Если бы можно было одновременно брать и гранатомет и снайперку и пулемет и мину, цены бы этой снаряге не было, только разработчики рассудили иначе, сделав оригинальную систему выбора оружия. ![]() Что касается поведения противников, те несмотря на феноменальное зрение (видят вас и сквозь листья и сквозь стены и даже стоя к вам спиной) могут пройти мимо и не заметить и отвернуться (камуфляж не в счет, кстати камуфляж практически бесполезен, а стоит оч. дорого). Что касается заявленной разработчиком пресловутой "свободы действий" так ее нет, как нет и не было ни в одной другой игре. Даже тупой по своей однообразности игровой сюжет "Масс Эффект" и то интереснее выглядит на фоне Фаркрая 2. Но в Фаркрае качественнее реализована графика. Идем дальше. Стреляют противники тоже оригинально - выстрел происходит раньше, чем перец вскинет и направит на вас ружьецо. Подумал он, бах! и следует выстрел. Потом противник поднимает ствол, направляет на вас, бах! и следует второй выстрел. Эта своеобразная фора конечно игре не мешает, противник все равно благополучно убивается. Дальше, все побочные задания (которые берешь у вышек связи) сводятся к тому, чтобы пойти и грохнуть цель. Предполагается, наверно, что пока идешь до цели на другой конец карты, многочисленные блок посты вас развлекут. Просто и тупо (теперь понятно почему в Америке игра так популярна). Не то, чтобы выследить кого-нить, подслушать что-то, перевезти что-либо или ситуацию разведать. Нифига. Просто пойти и убить ни больше не меньше. Даже выполнять тошно, а после пары таких заданий я к вышкам уже не ходил, даже если алмазы были нужны. Кстати об алмазах. Есть такой момент в игре, когда чемоданчик с алмазами лежит на крыше дома и никак до него не добраться. Пробовал и лестницу найти и возвышенность, откуда прыгать, пробовал сбить, дом сломать и просто залезть на крышу. Не получилось, не нашел как тот чемодан достать. Еще в игре нет самолетов и вертолетов, на чем можно полетать.
![]() Что понравилось. Вперемешку обо всем. Смена времени суток и погоды, это всегда радует. Организация боя, когда в основном противника не видишь (стреляют обычно отовсюду) и нужно и под пули не попасть и всех найти и замочить. Нравилось когда спонтанно вне сюжетной линии и заданий возникали ситуации, где приходилось отбиваться и от пулеметчиков и от пеших солдат и от атаки с воды. Представьте себе вы скосили очередью из ручного пулемета Калашникова (кстати второе после ручного гранатомета полезное оружие в игре) пару негров, увернулись от атаки гранатометчика, здоровье меньше половины, да еще приступ малярии прихватил. Вы, потеряв ориентацию задыхаясь ломитесь сквозь листву, бьющую по глазам, и глотая таблетки вперемешку с болеутоляющим, под звук автоматных очередей со всех сторон приближающихся противников. И неожиданно выходите к реке, и тормозите на крутом берегу, чтобы не свалиться в воду. А вас там уже встречает приветливо нацеленное дуло пулемета с болотной лодки. Та-та-та-та-та!!! Во сюрприз, мать вашу. А вам оружие перезаряжать, да и вместо пулемета тут гранатомет полезнее будет. Приходится очертя голову снова лезть в кусты навстречу и в обход автоматчиков и бежать, бежать, бежать, пока оружие и здоровье не будут приведены в боевую готовность. Потом, конечно возвращаемся и всех мочим. Но это потом, а пока полная дезориентация вперемешку с роликами, показывающими постоянное выковыривание пуль из ноги. Интересно организован выбор оружия, где нельзя взять сразу три сильных единицы. В частности снайперку и автомат взять одновременно не получится, как не выйдет взять пулемет и огнемет. Огнемет - оч. хорошо, только работает на близкой дистанции. А все бои в основном происходят на средней. Что еще понравилось, понравилось управлять машиной и лодкой. Понравилась качество графики атмосферы, природы и объектов. Понравилось отстреливать ветки у кустов, дабы расширить обзор. Еще понравилась миссия по сопровождению баржи в начале второй части игры. Единственная миссия в этой игре, которая цепанула. Немного о прохождении FarCry 2 Впечатление Сюжет довольно практично сконструирован. Если под практичностью понимать, что в финале вы всех друзей убьете или они сами умрут. По сюжету в игре вам положены друзья. Кого-то вы спасаете, кто-то навязывается сам. Так вот взаимодействие с другом - единственное, что делает игру более-менее интересной и играбельной. Вы можете бить всех сами, но в этом случае игра будет примитивнее и время ее сократиться. А с другом можно повоевать, спасти его, он вас спасет и даст пару интересных миссий. Короче друзья рулят, но в итоге многие погибнут. ![]() Вы агент, нанятый чтобы убить человека в Африке. Вы приехали и в первый же день заболели и до кучи попали в плен к этому самому человеку. Но он вас не убивает (словно бережет для чего-то), отпускает и даже оставляет мачете. И вы больной, на протяжении всей игры пытаетесь его разыскать, чтобы грохнуть, вам так приказали. Кстати приступы болезни в графике просто чумовые, этакая рвотная смесь на экране. Раз уж нельзя передать болевые ощущения, передаем визуальные. Все пучком. Потом вы встречаетесь снова и он вас снова отпускает. И еще раз. Три раза вас отпускает человек, который знает цель вашего приезда в страну. Тут есть над чем задуматься. Или этот человек ненормальный или может подождем его убивать, может этого делать не нужно. Всю философию понимаешь в конце игры, когда ваша цель добровольно и сознательно отдает жизнь за негритянских беженцев. Сильно, но на характеристике игры это не сказывается. Игроку важнее сюжет и качество исполнения продукта, и игрока мало волнует подтекст. Практика Как обычно сначала вам будет нехватать денег, поэтому не стоит тратить их на покупку ерунды. Камуфляж не покупаем, он бесполезен. УЗИ и миномет не берем, тоже не понадобятся. Оружите нужно покупать, трофейное оружие - фуфло. Но пока не купим нормальное оружие сундуки для него не берем, да вообще сундуками редко пользуешся. Стараемся открыть как можно больше убежищь, это поможет в прохождении. Покупаем ремонт лодки, военного грузовика, и большого грузовика, остальные ремонтные умения не нужны. Если нужно быстро куда-то добраться, сначала смотрим водный маршрут. Аптечку и усовершенствования к оружию берем. Оружие и транспорт Пользовался по большей части болотной лодкой и боевым грузовиком, хотя интересно прокатиться и на багги. Из оружия - ручной четырехзарядный гранатомет, пулемет калашникова и взрывное устройство. В первой половине игры очень помогает снайперская винтовка. Так что пока не купите гранатомет, пользуемся снайперкой, пулеметом и миной (мачете и гранаты есть всегда). Огнемет - экзотика на любителя но убивает сразу и пожар потом хороший от него получается. Дробовик - мощный, но целиться трудно, да и на гранатомет с оптикой его менять несерьезно (по сюжету на дело можно взять только или гранатомет или дробовик или снайперку). Пистолетом пользовался только в первые минуты игры. ![]() Персонажи Даже не знаю что и писать про персов. Что они есть, что их нет. Это чем-то напоминает "второй Квейк", где и пообщаться-то нормально не с кем. Убежища Это некоторые отдушины куда приятно приходить как к себе домой (мы ведь любим приходить к себе домой) и что разбавляет сюжет также, как и личные записи ученых в "третьем Думе". Да в убежище можно отдохнуть и подзаправиться боеприпасами. Полезная игровая задумка. Еще в убежище есть сундуки для оружия (если вы их купили) где можно поменять оружие. Например, для выполнения миссии вам больше подходит гранатомет, а не снайперка. Кладем гранатомет в сундук на складе у продавца боеприпасов и в ближайшем к точке выполнения миссии убежище меняем снайперку на гранатомет. А пока ходим со снайперкой. ![]() Интерфейс и система навигации Удобно и практично выполнено ориентирование по карте и джи-пи-эс. Удобный и, что немаловажно, стильный (хоть и повторяющий во многом интерфейс "Ксенуса, точки кипения") игровой интерфейс и управление игровыми настройками. Все удобно, все устраивает. О финале FarCry 2 Финал филосовский, не игровой. Нет никакого финала в привычном нам виде. Нет финальной битвы. Там вообще нет битвы. Там есть право выбора, которое оставляет за вами Шакал - ваш противник по сюжету и ваша цель на протяжении всех часов игры (у меня игра заняла около двух недель, играл не спеша). Вы можете или взять чемодан и передать его и его содержимое как взятку пограничникам. Пограничники пропустят беженцев, а Шакал в это время вручную с помощью аккумулятора взорвет динамит и перегородит ущелье, спасая тех же беженцев от преследования со стороны вооруженных группировок и отдав за это свою жизнь. Или наоборот. Выбор за вами.
Вот такая игрушка с социальной философией. Мы окунаемся в мир африканской повседневности и что-то должны с этим делать. Автор: Клюев М., специально для RosDesign.Com
|
|
|
![]() |
| home
Chronicle
о проекте О
дизайне портфолио
автор Форум
видео уроки e-books
Обучение
реклама карта
поиск
Заказать
web дизайн колористика композиция советы дизайнеру эргономика теория дизайна история дизайна словари терминов галереи дизайна экодизайн логотип библиотека игры flash Живи красиво! Проект стартовал в 1999 году. © RosDesign.Com. Предуведомление: использование авторских материалов сайта может вызвать судебные преследования. |